using System.Collections;
public class playercontroller : MonoBehaviour {
float movimiento, velocidad;
// Use this for initialization
void Start () {
velocidad = 5;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
movimiento = Input.GetAxis ("Horizontal");
GetComponent<Rigidbody> ().velocity = new Vector3 (movimiento * velocidad, GetComponent<Rigidbody> ().velocity.y);
}
}
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