domingo, 17 de abril de 2016

AddForce

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class fuerza : MonoBehaviour {

public GameObject bala;
public int velocidad;

void Start()
{

velocidad = 100;

}

void FixedUpdate()
{
bala.GetComponent<Rigidbody> ().AddForce (Vector3.forward * velocidad);

}
}

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