using System.Collections;
public class PPT : MonoBehaviour {
public string jugadaP1, jugadaP2;
public int resultadoTirada;
// Use this for initialization
void Start () {
Debug.Log ("Bienvenido al torneo de Piedra, Papel y Tijera");
Debug.Log ("Pulsa Pied(R)a, (P)apel o (T)igera");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKeyUp (KeyCode.R)) {
jugadaP1 = "Piedra";
Debug.Log ("El P1 ha jugado " + jugadaP1);
resultadoTirada = Random.Range (1, 4);
if (resultadoTirada == 1) {
jugadaP2 = "Piedra";
Debug.Log ("El P2 ha jugado " + jugadaP2);
}
if (resultadoTirada == 2) {
jugadaP2 = "Papel";
Debug.Log ("El P2 ha jugado " + jugadaP2);
}
if (resultadoTirada == 3) {
jugadaP2 = "Tijera";
Debug.Log ("El P2 ha jugado " + jugadaP2);
}
if (jugadaP2 == "Piedra") {
Debug.Log ("Empate");
}
if (jugadaP2 == "Papel") {
Debug.Log ("Pierdes");
}
if (jugadaP2 == "Tijera"){
Debug.Log ("Ganas");
}
}
if (Input.GetKeyUp (KeyCode.P)) {
jugadaP1 = "Papel";
Debug.Log ("El P1 ha jugado " + jugadaP1);
resultadoTirada = Random.Range (1, 4);
if (resultadoTirada == 1) {
jugadaP2 = "Piedra";
Debug.Log ("El P2 ha jugado " + jugadaP2);
}
if (resultadoTirada == 2) {
jugadaP2 = "Papel";
Debug.Log ("El P2 ha jugado " + jugadaP2);
}
if (resultadoTirada == 3) {
jugadaP2 = "Tijera";
Debug.Log ("El P2 ha jugado " + jugadaP2);
}
if (jugadaP2 == "Piedra") {
Debug.Log ("Ganas");
}
if (jugadaP2 == "Papel") {
Debug.Log ("Empate");
}
if (jugadaP2 == "Tijera"){
Debug.Log ("Pierdes");
}
}
if (Input.GetKeyUp (KeyCode.T)) {
jugadaP1 = "Tijera";
Debug.Log ("El P1 ha jugado " + jugadaP1);
resultadoTirada = Random.Range (1, 4);
if (resultadoTirada == 1) {
jugadaP2 = "Piedra";
Debug.Log ("El P2 ha jugado " + jugadaP2);
}
if (resultadoTirada == 2) {
jugadaP2 = "Papel";
Debug.Log ("El P2 ha jugado " + jugadaP2);
}
if (resultadoTirada == 3) {
jugadaP2 = "Tijera";
Debug.Log ("El P2 ha jugado " + jugadaP2);
}
if (jugadaP2 == "Piedra") {
Debug.Log ("Pierdes");
}
if (jugadaP2 == "Papel") {
Debug.Log ("Ganas");
}
if (jugadaP2 == "Tijera"){
Debug.Log ("Empate");
}
}
}
}
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